管理人 天の日記です。
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コメント等お待ちしております(≧ε≦)
私の相方である(思ってなかったらごめんなさい;;)ひいたんがソウルリンカー転職ということで自分でも色々と調べてみました。
多分INT型だと思うのでステはINT≧DEX>etc...かな?
問題はスキルですが、まずエスマは取るそうです。
一応求婚したので(私が)あわよくばカ系を取ってもらえると・・・
カ系(一部除く)なしで考えると取り合えずこんな感じかな?
http://uniuni.dfz.jp/skill3/slk.html?10GA4fyhqodB1dA5bUzn1
テコンスキルは楽しい休息か穏やかな休息のどちらかが7(もしくは6ずつ)だと思うので勘で。
エスマ以外ではカイナがエス系スキルの消費SPを減らしてくれるそうなのでエスマ使いのひいたんにはいいかと。
魂は確か聞いた感じこれらを取る予定?
拳聖は取ってもらわないと困るけど・・
魂が1な理由は「とりあえず」。
職によっては5も取らなくて良さそうなので取り合えず1。
特にケミはPOT作成時&狂POT使用時しか使わないだろうから1でいいかと。
拳聖は拳聖スキルにより10分固定なため消費SPを気にしなければ1でOK。
が、緊急時のために5も考えられる。
プリに関しては↓を見てもらいたんですが・・・
・プリーストの魂
●実際の使用感
高INTのプリHLで強力な攻撃手段となるが、SP消費が凄まじく実用性が疑問視されてきた
通常ダメが2k前後、聖属性弱点で5~6kのダメージが見込める。
また625%という高Matk倍率になるため減算Mdef貫通力が非常に高く、MEでは歯が立たないドラキュラにすら1000↑のダメージを叩き出すことが可能。
サービスフォーユーと併用すればHL狩りも可能。ペアを組むことが多いプリだが、取るとしても、2でも良いかもしれない。
(ソウルリンカーWikiより)
とのことでプリ自体のSP的に微妙かも?らしい。
支援用プリとHLプリの2人がPTにいる時なら使いどころあるかも。
いずれにせよ↑のように2でいいかもしれない。
次にカ系を覚える場合のスキル↓
http://uniuni.dfz.jp/skill3/slk.html?10GA4fyhqoebdndNdA2QbUzn1
こちらはJOB50を目安にした場合です。
と言ってもカ系は2つだけ。さっきのにプラスしただけですね。
ひいたんと「カイゼル(リレイズ的スキル)良さ気だね」と話していたんですが、ポイント結構使う上に、Wikiでの評価も低い・・・
考えてみれば死ぬ→速度POTなど持続スキル系が切れる&デスペナ→復活→2秒間の無敵期間があるものの回復orスキル使用等して切れる→再デスペナ・・・ということがありそうなので微妙になってきた・・・
だって死ぬほど沸いたのならすぐ復活しても対処法ないしね・・
逃げるしかない・・・
逃げるくらいなら一旦戻るなりした方が得策かなぁっと。
それにカアヒを覚えるとなるとSP尽きない限り死なないかもしれないし。
あとはカウプ。取るなら3、取らなくても困らない、というのでどちらでもいいのですが、ソウルリンカーWikiより↓
持続時間は10分で、一度だけダメージを回避できる。
AGIにより回避した場合はカウプは持続する。
一応私はAGI型なので万が一対策にはなるかなぁっと。ただしひいたんには若干微妙なのでやめたほうがいいのかも・・・
削るなら、↓のように
http://uniuni.dfz.jp/skill3/slk.html?10GA4fyhqodBdndN3xAbUzn1
拳聖魂を1にしてカイゼル7取っちゃうのも有かも。
こっちのほうが実用性ある気がしてきた・・・
もしくはプリ魂も1にしてカイゼルじゃなくテコンの楽法取っちゃうとかね。防御スキルとしては優秀らしいですから。
いずれにせよエスマを使うならカイナは欲しくなるかと。
あと魂スキルの問題はやはりリンカーの消費SP・・
1だと460も使わせちゃうので痛いかなぁ・・
とりあえず私が考えてみたのはこんな感じです。
エスマってDEXで詠唱短縮されるんですってね。基本詠唱が2秒だからいくらDEXなくても2秒。あったらもっと速くなるってことです・・・
つぇぇぇ
かなり私自身に有利?な取らせ方しちゃってますけど参考くらいにはしてみてください^^;
以上~
参考:ソウルリンカーWiki
普段ひいたんがどこのサイトを参考にしてるかわかりませんが↑のようなWiki系サイトいいです。
情報が速く使用感とか書いてくれるので参考にしやすいです。
問題はスキルですが、まずエスマは取るそうです。
一応求婚したので(私が)あわよくばカ系を取ってもらえると・・・
カ系(一部除く)なしで考えると取り合えずこんな感じかな?
http://uniuni.dfz.jp/skill3/slk.html?10GA4fyhqodB1dA5bUzn1
テコンスキルは楽しい休息か穏やかな休息のどちらかが7(もしくは6ずつ)だと思うので勘で。
エスマ以外ではカイナがエス系スキルの消費SPを減らしてくれるそうなのでエスマ使いのひいたんにはいいかと。
魂は確か聞いた感じこれらを取る予定?
拳聖は取ってもらわないと困るけど・・
魂が1な理由は「とりあえず」。
職によっては5も取らなくて良さそうなので取り合えず1。
特にケミはPOT作成時&狂POT使用時しか使わないだろうから1でいいかと。
拳聖は拳聖スキルにより10分固定なため消費SPを気にしなければ1でOK。
が、緊急時のために5も考えられる。
プリに関しては↓を見てもらいたんですが・・・
・プリーストの魂
●実際の使用感
高INTのプリHLで強力な攻撃手段となるが、SP消費が凄まじく実用性が疑問視されてきた
通常ダメが2k前後、聖属性弱点で5~6kのダメージが見込める。
また625%という高Matk倍率になるため減算Mdef貫通力が非常に高く、MEでは歯が立たないドラキュラにすら1000↑のダメージを叩き出すことが可能。
サービスフォーユーと併用すればHL狩りも可能。ペアを組むことが多いプリだが、取るとしても、2でも良いかもしれない。
(ソウルリンカーWikiより)
とのことでプリ自体のSP的に微妙かも?らしい。
支援用プリとHLプリの2人がPTにいる時なら使いどころあるかも。
いずれにせよ↑のように2でいいかもしれない。
次にカ系を覚える場合のスキル↓
http://uniuni.dfz.jp/skill3/slk.html?10GA4fyhqoebdndNdA2QbUzn1
こちらはJOB50を目安にした場合です。
と言ってもカ系は2つだけ。さっきのにプラスしただけですね。
ひいたんと「カイゼル(リレイズ的スキル)良さ気だね」と話していたんですが、ポイント結構使う上に、Wikiでの評価も低い・・・
考えてみれば死ぬ→速度POTなど持続スキル系が切れる&デスペナ→復活→2秒間の無敵期間があるものの回復orスキル使用等して切れる→再デスペナ・・・ということがありそうなので微妙になってきた・・・
だって死ぬほど沸いたのならすぐ復活しても対処法ないしね・・
逃げるしかない・・・
逃げるくらいなら一旦戻るなりした方が得策かなぁっと。
それにカアヒを覚えるとなるとSP尽きない限り死なないかもしれないし。
あとはカウプ。取るなら3、取らなくても困らない、というのでどちらでもいいのですが、ソウルリンカーWikiより↓
持続時間は10分で、一度だけダメージを回避できる。
AGIにより回避した場合はカウプは持続する。
一応私はAGI型なので万が一対策にはなるかなぁっと。ただしひいたんには若干微妙なのでやめたほうがいいのかも・・・
削るなら、↓のように
http://uniuni.dfz.jp/skill3/slk.html?10GA4fyhqodBdndN3xAbUzn1
拳聖魂を1にしてカイゼル7取っちゃうのも有かも。
こっちのほうが実用性ある気がしてきた・・・
もしくはプリ魂も1にしてカイゼルじゃなくテコンの楽法取っちゃうとかね。防御スキルとしては優秀らしいですから。
いずれにせよエスマを使うならカイナは欲しくなるかと。
あと魂スキルの問題はやはりリンカーの消費SP・・
1だと460も使わせちゃうので痛いかなぁ・・
とりあえず私が考えてみたのはこんな感じです。
エスマってDEXで詠唱短縮されるんですってね。基本詠唱が2秒だからいくらDEXなくても2秒。あったらもっと速くなるってことです・・・
つぇぇぇ
かなり私自身に有利?な取らせ方しちゃってますけど参考くらいにはしてみてください^^;
以上~
参考:ソウルリンカーWiki
普段ひいたんがどこのサイトを参考にしてるかわかりませんが↑のようなWiki系サイトいいです。
情報が速く使用感とか書いてくれるので参考にしやすいです。
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おおきにです
いろいろ調べてくださって、ありがとぅ。
僕も同じサイトを昨日から参照してます。
魂は結構どれもびみょ~ぽぃよねぇ。
とりあえず。1or2でいいぽw
カアヒ・カイナはほぼ必須スキルといってよいようなので、取る方向ですな。
カウプは・・・
余りポイントと相談かな・・・?^^;;
僕も同じサイトを昨日から参照してます。
魂は結構どれもびみょ~ぽぃよねぇ。
とりあえず。1or2でいいぽw
カアヒ・カイナはほぼ必須スキルといってよいようなので、取る方向ですな。
カウプは・・・
余りポイントと相談かな・・・?^^;;
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